Что такое D&D: как проходит игра и как новичку начать
Dungeons & Dragons (или просто D&D/ДнД) — кооперативная настольная ролевая игра (НРИ) в жанре фэнтези, где вы с друзьями вместе создаёте историю и проживаете захватывающее приключение. Вы становитесь героями, описываете свои действия, проходите проверки на кубиках и принимаете решения, а Мастер Подземелий управляет миром, его законами, обитателями и событиями. Причём чтобы начать играть, не обязательно знать все правила наизусть, покупать миниатюры и игровые поля или профессионально отыгрывать персонажа — достаточно компании друзей, бумаги и карандашей, набора кубиков и вашего безграничного воображения.
«Настольные ролевые игры — это коллективное творчество, совместное придумывание историй или театр, сюжет в котором пишется по какому-то намеченному Мастером плану, но каждый актёр волен добавлять в происходящее что-то своё», — Никита, мастер D&D.
Как проходит одна партия в D&D
Чем D&D отличается от обычной настольной игры
Что нужно, чтобы сыграть впервые
Кому D&D подойдёт, а когда лучше выбрать другой формат
Приходите играть в Playloft GaGa!
D&D за 30 секунд
|
Вопрос новичка |
Краткий ответ |
|
Кто такой Мастер? |
Ведущий. Он описывает мир, играет за второстепенных персонажей и помогает с правилами. |
|
Можно ли прийти в D&D без опыта? |
Да. Для старта лучше выбрать одиночный сценарий с готовым персонажем. |
|
Сколько нужно людей? |
Один мастер и несколько игроков (обычно от 3 до 6). Точный состав зависит от конкретного сценария. |
|
Сколько длится игра? |
В среднем от 3 до 5 часов. Для первой игры лучше выбрать короткое приключение. |
|
Нужны ли костюмы и миниатюры? |
Нет, они не обязательны, хотя и могут добавить атмосферы. |
«Одни из главных достоинств D&D — это относительная простота и универсальность системы. Новичок может понять общие правила всего лишь за час, но глубину от этого система не теряет. Даже опытным игрокам есть где развернуться, если они хотят идеально сбалансировать способности своего персонажа. Именно последний фактор делает D&D доступным для каждого, что невероятно важно», — Илья, мастер D&D.
Как проходит одна партия в D&D
Партия в D&D — это живой диалог между игроками и Мастером, где у каждого действия есть последствия, а сюжет рождается прямо за столом. Здесь нет заранее готового сценария: вы сами решаете, куда пойти и что делать, а кубики определяют, увенчается ли ваша задумка успехом.
Типичная игровая сессия обычно строится по следующей схеме:
- Мастер описывает, где находятся герои и что с ними происходит (например: «Вы стоите у входа в заброшенную шахту, откуда доносятся странные звуки»).
- Игроки по очереди говорят, что хотят сделать их персонажи. Кто-то хочет осмотреться, кто-то — прислушаться, а кто-то — сразу броситься в бой.
- Если по сценарию исход действия неочевиден, Мастер попросит бросить кубик и пройти проверку. Результат броска и способности персонажа определят успех или неудачу.
- Мастер описывает результат действий игроков. Например, если вы успешно вскрыли замок — дверь открывается. Если провалили проверку — раздался громкий щелчок, и вы услышали шаги стражи.
- Мир реагирует на действия игроков: появляются новые персонажи, начинаются бои с монстрами или открываются новые локации. Цикл «действие — проверка — результат» повторяется снова и снова.
- Игра заканчивается на логической паузе: после победы над боссом, выполнении задания или просто когда у группы закончилось время. Мастер может начислить опыт за приключение и обсудить планы на следующую встречу.
Чем D&D отличается от обычной настольной игры
В отличие от классических настольных игр, где ваши действия строго ограничены правилами или игровым полем, D&D даёт абсолютную свободу выбора. Здесь нет жёстких условий победы или поражения, а мир реагирует на любые ваши идеи.
|
Обычная настольная игра |
Dungeons & Dragons |
|
Правила и условия победы обычно заранее известны |
Мастер и игроки импровизируют и совместно развивают историю в рамках правил |
|
Игрок чаще использует миниатюры, жетоны ресурсов или карты |
Игрок управляет только своим персонажем с характером, целями и уникальными способностями |
|
Длительность партий обычно известна заранее |
Одна история может быть коротким одиночным сценарием (ваншотом) или долгой кампанией |
|
Доступные действия ограничены компонентами и правилами |
Можно предлагать нестандартные действия: мастер решает, как они сработают в конкретной ситуации |
|
Обычно есть конкуренция и один победитель |
Важнее совместная история, эмоции и опыт группы, а не соревнование друг с другом |
«От настольных игр D&D отличается очень сильно. В первую очередь это связано с отсутствием ограничений: всё будет происходить так, как вы захотите. Хотите стать джедаем и побывать на Татуине – пожалуйста! Хотите пережить зомби-апокалипсис – легко! Но в любом из миров вас встретят трудности, которые придётся преодолеть, и сложные решения, которые кардинально повлияют на дальнейшую жизнь вашего персонажа», — Илья, мастер D&D.
Что нужно, чтобы сыграть впервые
Чтобы отыграть первую сессию, вам не придётся тратить излишние деньги и изучать толстые тома правил — достаточно минимального набора инструментов и желания попробовать!
Для первой игры вам нужно:
- Собрать компанию. Найдите 3–5 друзей, готовых попробовать. Не бойтесь звать тех, кто никогда не играл даже в настолки — D&D отлично заходит новичкам.
- Выбрать формат. Решите, где вы будете играть: дома за кухонным столом, на игротеке, в специализированном клубе или даже онлайн в голосовом чате.
- Определить Мастера. Им может стать самый смелый и заранее подготовившийся член вашей группы или профессиональный ведущий в клубе или антикафе.
- Найти приключение. Вместе с Мастером выберите готовый стартовый сценарий из книг по D&D или любой бесплатный ваншот из интернета.
- Выбрать персонажей. Если вы играете с профи-Мастером, он даст вам готовых героев. Или вы можете взять любых понравившихся на специализированных сайтах (например, на Long Story Short).
- Подготовить набор кубиков (d4, d6, d8, d10, d12, d20) или бесплатное приложение в смартфоне.
- Не забыть блокнот и карандаши, чтобы записывать характеристики, инвентарь и заметки по сюжету.
- Назначить время. Выделите на партию 3–5 часов.
- Прийти играть! Просто начните — Мастер опишет сцену, а дальше всё пойдёт как по маслу.
Чего от вас НЕ потребуется:
- Знать все правила наизусть. Мастер подскажет, когда и какой кубик бросить, а в правила можно подглядывать по ходу игры.
- Покупать дорогие миниатюры и игровые поля. Достаточно воображения или простых фишек из настольных игр.
- Быть талантливым актёром. Говорить голосом эльфа или придумывать сложные диалоги не обязательно — можно просто описывать действия от своего лица.
- Сразу начинать многомесячную кампанию. Для знакомства с игрой хватит одиночного сценария (иначе говоря, «ваншота»).
«Советую начать просто с игры воображения. Соберитесь с друзьями и попробуйте сыграть в “словеску” по всем известному миру. Это может быть Игра Престолов, Звёздные Воины, или действие может проходить в нашем мире. Попробуйте поиграть без системы, просто максимально точно описывая свой внешний вид, свои действия и тщательно подбирая слова, которые будет говорить ваш персонаж. Если это подойдёт вашей компании, в чём я практически не сомневаюсь, то вы проживёте ещё много историй, которые помогут вам лучше понять себя и своих друзей» — Илья, мастер D&D.
«Проще всего сыграть с тем, кто уже играл и сможет объяснить правила» — Никита, мастер D&D.
Глоссарий новичка
По ходу знакомства с D&D вы встретите множество специфической лексики и терминов. Знать их все заранее необязательно, их пояснит Мастер в контексте игры. Но познакомиться с основными понятиями не помешает — будете чувствовать себя увереннее во время партии.
|
Игровой термин |
Краткое определение |
|
Мастер Игры (Мастер Подземелий / DM) |
Человек, который описывает мир, управляет монстрами и второстепенными персонажами, а также следит за соблюдением правил. |
|
Сессия |
Одна встреча группы для игры, которая обычно длится от 3 до 5 часов. |
|
Ваншот (one-shot) |
Разовая игра с началом и концом в рамках одной сессии. |
|
Кампания |
Серия связанных между собой сессий, рассказывающая одну большую историю с развитием персонажей. |
|
Словеска |
Формат настольной ролевой игры без строгой системы правил. В основном ведётся только устно и опирается на воображение игроков и решения ведущего. |
|
Игровой персонаж |
Вымышленный герой, которым управляет игрок, — его «аватар» в игровом мире. |
|
Неигровой персонаж (NPC / НИП) |
Любой персонаж в игре, которым управляет Мастер, а не игрок. |
|
Класс персонажа |
Профессия или архетип героя (например, воин, маг, плут), определяющий его основные способности и стиль боя. |
|
Лист персонажа |
Бланк (бумажный или цифровой), где записаны все характеристики, навыки и инвентарь вашего героя. |
|
Кубики (дайсы) |
Многогранные кости разной формы (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Используются для определения результатов действий. |
|
D20 |
Двадцатигранный кубик — самый важный инструмент в игре, решающий исход большинства проверок и атак. |
|
Хиты (HP / Очки здоровья) |
Числовой показатель жизнеспособности персонажа. Когда очки здоровья опускаются до нуля, герой теряет сознание или погибает. |
|
Кость хитов |
Тип кубика (например, d8 или d10), который используется для определения максимального запаса очков здоровья персонажа. |
|
Спасбросок |
Бросок кубика, который помогает избежать негативного эффекта (яда, заклинания, падения). |
|
Проверка характеристики |
Бросок кубика d20 + модификатор навыка героя. Результат определит успех действия (например, удалось ли вам выполнить скрытную атаку). |
|
Сложность проверки |
Число, которое нужно побить броском кубика d20, чтобы действие удалось. |
|
Преимущество |
Бросок двух d20 с выбором лучшего результата. |
|
Помеха |
Бросок двух d20 с выбором худшего результата. |
|
Мастерство |
Знание или умение пользоваться определённым оружием, доспехом, инструментом или языком. |
|
Бонус мастерства |
Число, которое добавляется к броскам, если персонаж владеет конкретным оружием, инструментом или навыком. |
|
Показатель защиты (ПЗ) |
Число, которое должен превзойти атакующий на кубике d20, чтобы нанести урон вашему персонажу. |
|
Бонус атаки |
Число, которое прибавляется к броску d20 при атаке, чтобы попасть по цели. |
|
Инициатива |
Бросок кубика в начале боя, определяющий порядок ходов участников схватки. |
Кому D&D подойдёт, а когда лучше выбрать другой формат
Dungeons & Dragons — универсальная игра, которая может подойти практически любому человеку, независимо от возраста, опыта или круга интересов. Здесь нет «правильного типа игрока»: кто-то приходит за тактикой и сложными боями, кто-то — за живым общением и совместным весельем, а кто-то — за возможностью прожить чужую жизнь и раскрыть творческий потенциал. Если вы умеете взаимодействовать с друзьями, воображать, импровизировать и иногда бросать кубики — вы уже подходите для этой игры.
|
D&D, вероятно, понравится |
Возможно, стоит начать с другого формата |
|
Вам интересны фэнтези, создание историй и импровизация |
Вам нужна недолгая игра с чётким условием победы и понятными механиками |
|
Вам нравятся нестандартные ходы, а не только выбор из имеющихся компонентов |
Вы хотите играть с физическими компонентами и отчётливо видеть последствия своих действий |
|
Вы готовы слушать других участников и активно участвовать в общем деле |
Вам некомфортны ролевой отыгрыш или групповое взаимодействие |
|
Вам нравится глубокая и многогранная прокачка героев от сессии к сессии |
Вам интереснее настольная игра без ведущего, где всё условно предсказуемо и просчитывается |
|
Вам нравится действовать сообща, ради одной цели, а не соревноваться друг с другом |
Вам больше нравится азарт соревнования с другими игроками |
Вы привыкли к формату классических настольных игр и не уверены, подойдут ли вам НРИ? Как промежуточный вариант можно попробовать настолки с более глубоким ролевым погружением — например, Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь или Дорога Приключений. Если такой игровой процесс придётся вам по душе — можете смело знакомиться с Dungeons & Dragons!
«Я уверен, что D&D — это игра для всех. Она достаточно универсальна, чтобы каждый мог найти в ней что-то своё. Вы можете создать персонажа за 20 минут, используя рекомендованные параметры, и уже начать играть. Не нужно знать все правила от корки до корки. Главное — понять, что вы пробуете прожить жизнь другого человека, и попробовать сделать что-то такое, на что никогда бы не решились в своей жизни. А дальше остаётся только сделать первый шаг в сторону нового мира», — Илья, мастер D&D.
Приходите играть в Playloft GaGa!
Чтение статей о D&D — это здорово, но настоящая магия рождается только за игровым столом, когда вы вместе с друзьями смеётесь над неудачными бросками и, затаив дыхание, стоите лицом к лицу с драконом. Если вы хотите попробовать игру в максимально комфортной и дружелюбной атмосфере, мы ждём вас в Playloft GaGa. У нас есть всё для того, чтобы ваше погружение в мир приключений было незабываемым:
Уют и атмосфера. Вас ждут удобные кресла, мягкий свет, чай с печеньками и пространство, где ничто не отвлекает от истории.
Опытные Мастера. Вам не нужно самим искать ведущего или бояться, что игра «не пойдёт». Наши мастера из клуба День20 знают, как увлечь сюжетом даже самых нерешительных новичков, и помогут сделать каждый ход эпичным.
Игры для любого уровня. Хотите просто попробовать? Приходите на наши регулярные ваншоты — разовые приключения для начинающих, где мы предоставим вам всё необходимое. Вы уже опытный герой? Присоединяйтесь к долгосрочным кампаниям, где ваша история будет развиваться месяцами, а персонаж станет легендой.
Сообщество единомышленников. У нас легко найти компанию, даже если вы пришли один. Наш плейлофт — это место, где заводятся новые знакомства и рождаются лучшие истории.
Не откладывайте своё первое приключение на потом. Заглядывайте в наше расписание мероприятий на сайте или в группе VK, выбирайте дату и приходите в Playloft GaGa. Ваш первый бросок d20 ждёт вас!
Наши эксперты D&D
Никита — мастер D&D, руководитель клуба ролевых игр в Playloft GaGa. Играет в D&D с 2002 года. За эти годы настольные ролевые игры прошли путь от школьного увлечения до неотъемлемой части его жизни. Всё началось в старших классах, когда после знакомства с творениями Толкина Никите захотелось не просто читать о Средиземье, а самому шагнуть в мир приключений. Ещё в школе он начал проводить свои первые сессии для друзей: собирал компании после уроков, рисовал карты от руки и придумывал истории, от которых у одноклассников горели глаза. Для Никиты D&D — давно уже не просто хобби. Это способ создавать целые миры с нуля, населять их уникальными персонажами и придумывать истории, которые остаются в памяти надолго. Он верит, что лучшая игра — та, после которой люди выходят с улыбкой, делятся впечатлениями и спрашивают: «А когда следующая сессия?».
Илья — мастер D&D. Узнал о D&D ещё ребёнком от старшего брата, который открыл ему дверь в мир, где воображение не знает границ. Но путь к настоящим НРИ оказался долгим. Без русских правил D&D Илья многие годы играл в «словески». В них не было кубиков и листов персонажей — только чистое творчество, живые диалоги и истории, рождающиеся прямо на ходу. Первую настоящую партию в D&D Илья сыграл под руководством Никиты — и это стало отправной точкой нового этапа. Игровой стол стал для него не просто местом для развлечения, а пространством безграничного творчества и свободы.